Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

поумнеть

и опять про чтиво

(хм, вытащить что-ли в верхние посты?)

Посоветуйте авторов и произведения чтоб читать.

В произведениях крайне хочется видеть:
1. чтоб космос и/или роботы.
2. чтоб были исследования и/или экспансия

крайне НЕ хочется видеть:
1. садомазохизм, самоедство, бюрократия
2. весь сюжет построен на борьбе с бюрократией
3. фактическая нищета, очереди при формальном избытке ресурсов
4. бытовой садизм и бессмысленные унижения, хамство (как в анекдотической коммуналке или как в анекдотической очереди из бабок)

из приятных (но уже прочитанных) авторов и/или произведений:
Розов, Шумил, Шапиро.

из очень неприятных:
Фредерик Пол.

скорее неприятные: заповедник гоблинов, ложная слепота, пришествие ночи, схизматрица. "Foundation", "мошка в деснице". Большая часть Нивена.
поумнеть

x-fenua

знакомый (бывший) околоигродельный художник-дизайнер (а в детстве программист) посоветовал глянуть юнити и https://defold.com/ .
можете прокомментировать?
или еще что посоветовать?

а что-то обзорное в контексте сабжа?

нулевое приближение. есть дерёвня с теми самыми рыбаками и лаптеплётами. рыбаки делают лодки, на лодках рыбачат. лаптеплёты в лесу собирают лыко, а потом лыко (не) вяжут в лапти в мастерской. рыба сжирается, лапти изнашиваются. у каждого актора есть собственность, бывают кооперативы.

хочется чтоб оно всё по возможности само жило и с графикой в стиле примерно тоталка-дэнжнкипер-фараох-цивилка и с низкоуровневыми алгоритмами. а самому сосредоточиться именно на алгоритмах "социалки". но чтоб графика была, юниты бегали, было прикольно.
поумнеть

вопрос про игродвижки

по максимуму хочу
1. андроид-линух-винда
2. одновременно и реалтайм и пошаг версию. как я понимаю, для пошаг нужно примерно только стопалку на каждые Ъ времени
3. чтоб юниты бегали по территории по моим правилам и строили постройки, иногда меняя территорию (панамский канал, например)

4. что есть готового в эту степь и какие там грабли?
5. сразу вопрос про текстуры и модельки. наверняка есть какие-то банки всего этого.
6. предполагаемая лицензия - примерно gnu gpl, или из креативкоммон "можно творить бесплатные деривативы не закрывая исходники, но если начнете зарабатывать, то делитесь".
поумнеть

бредозаговор

несколько лет назад в сша был убит один из мейнтейнеров дебиана. застрелен полицией, типа недостаточно быстро отреагировал на "руки вверх".

так вот, интересно, убитый голосовал за или против перехода на systemd?

в жанре "теория заговора" идея про "стоящие за спиной поттеринга спецслужбы" объясняют многое - и говёное качество кода, и врожденную кривизну идей, и быстроту их внедрения в тот же редхат.
поумнеть

"теперь питание вашей малинки можно отключить"

вопрос. а можно ли в линуксе вообще и в разбери пи в частности сделать так, чтоб..
чтоб после "деинициализации" всего, что деинициализируется по команде "poweroff" еще и выводилась единичка (или нолик) в какой-нибудь порт, на какую-нибудь гпио ножку?
поумнеть

190/240, еще краснее

говорят, что детям полезно развивать "мелкую моторику"(tm) и для этого надо лепить, рисовать, клеить. всякие там лего и тому подобное.

по себе, кстати, тоже заметил, что всякие мелкомоторные занятия - они как-то успокаивают, расслабляют. в процессе легче приходят в голову "стратегические" идеи.

отвлекся от кодинга сложить по памяти оригами типа птички, или перепохабить кучку оригами-куб на этакую развертку гиперкуба.. руки заняты, а в мозгу, где-то в глубине, на фоне приятного расслабона иногда внезапно "сами собой" стыкуются куски головоломки. причем, любой головоломки - хоть тупо продумать иерархию сущностей в программировании (но таки да, до этого нужно прикинуть какие детальки для головоломки потенциально нужны и как их потенциально можно/низя состыковывать).

и тут, внезапно, есть такая мелкомоторная сущность - "подкопчёные сырокопченые куски позвоночника, распиленные по оси симметрии" - с них прикольно обгрызать мясо, потом разрезать по сухожилиям и догрызать вкусный спинной мозг и прочие белкИ. ага, тупое занятие, типа как жрать чипсы или попкорн, можно смело делать это вместо чипсов-попкорна, ну заодно и с точки зрения пищевой ценности подкопченое мясо прикольнее картошки или сладкой кукурузы.

так вот. на Калининской базе врозницу эти кости стоят 190, а на калининском рынке уже 240. такая вот плата за один шаг (или даже полшага) логистики, когда из МЕЛКО-оптовой (но можно и врозницу продать) до чисто-розничной цены накрутка примерно на четверть.

А если считать не с мелкооптовой до рынко-розничной, то наценка будет еще сильнее (вспомните вопли фермеров несколько лет назад, у которых торговые сети покупали молоко по 5р/л, а в магазин выставляли от 40р/л). в общем, такой аргумент против популярного "совсем огромное производство выйдет дешевле для покупателя".

и да. любопытно, а какие есть гуманитарно-экономические открытия или технологические решения в контексте вот этой вот "логистики" от условного фермера до условного розничного покупателя в торговой сети пятикрёсток? раба с напильником заменили на рабочего с станком (а иногда и автоматической линией с наладчиками) и в результате за явно мЕньшие затраты "человекочасов"(*) на выходе получаем намного, на порядок-три а иногда и на четыре больше ,намного более стабильного товара.

*) и, да. метрика кривая и стрёмная, предложите лучшую, но такую чтоб можно было сравнивать радикально разные места-времена-строи. чтоб можно было сравнить троглодита с палкой-копалкой и фермера с кучей тракторов
поумнеть

java, gradle, loom

но как, Холмс?

Как в репу в гит проекта из трёх взаимосвязанных частей попадают несовместимые версии, которые при попытке сборки друг на друга ругаются? как так вообще можно было над VCS надругаться? запускаешь сборку и всего через 1-2Гб сожранной памяти и минуту сборки вылезает ошибка ругани именно на версии всего этого бардака.

из трёх последних пощупанных прожектов - у всех трёх так.

зыж странно, что к проектам на плюсах стандарта 20хх года не прикладывают компилятор, выпуска 1990 года. но, боюсь, я недооцениваю затейливость и изобретательность хипстоты всякой.
поумнеть

сеть, админство, подземный стук

помогите, плиз, с диагностикой.


топология сети: ноут по вифи к роутеру, от роутера провод к провайдеру. у провайдера есть DNS. на роутере есть и DNS и прочие DHCP.

выбираем на ноуте гугловский "8.8.8.8" в роли DNS - всё работает, хоть и медленно. жж, гихбаб-порнхаб, прочие элементы.ру и курсфоржи. честно купленный майнкрафт тоже работает корректно.

выбираем на ноуте нормальную человеческую автоматику, в роли днс становится роутер (который перенаправляет провайдеру). всё кроме майнкрафта работает отлично, а вот у майнкрафта начинаются чудеса -- майнкрафт то видит то не видит сервера микрософта. даже если не перезагружать ни ноут ни роутер, а просто за день раз десять запускать майнкрафт, то то запускается нормально, то "не удалось связаться с серверами".

что за хрень такая, что еще где-как глянуть? os - linux.

ps: майнкрафт ломится на сервера по стандартному хттп/хттпс, можно даже ломануться туда же через броузер и будут те же проблемы: сервер не доступен, но если в /etc/resolv.conf сменить неймсервер на 8.8.8.8, то сервер сразу виден. но смену неймсервера проверял всего два раза - может и совпало.
поумнеть

java вообще и модописание к майнкрафту в частности

переделал всё нафиг, на текущий момент имеем

1. селитру, которая просто item с картинкой, которую можно перекладывать туда-сюда
2. выгребную (селитровую) яму по типу компостера, которую можно поставить/снести
3. в выгребную яму можно бросать только яблоки, можно бросать и руками и воронкой
4. из выгребной ямы можно вынимать только яблоки, тоже можно и руками и воронкой

теперь думаю. скорее всего, сделаю так:
10. в выгребную яму можно бросать только гнилую плоть, она там будет перерабатываться в селитру
11. будет куча рецептов производства гнилой плоти из всего подряд
12. или, ввести еще одну сущность, мусор-но-не-гнилаяплоть, которую можно перерабатывать в
13. будет кошерный рецепт пороха из древесного угля и селитры (ага, без серы. ага, уголь считаем "шоколадным")

Почему яблоки? ну, это первый вспомнившийся ID.
поумнеть

java

а в жаве вообще без IDE работать совсем не принято, да?

- стопицот вложенные пути к исходникам и ресурсам
- хз где "стандартные" "библиотеки"
- писать "инклюды" в публикуемых примерах-исходниках - вообще моветон, ищи сам из какой из многочисленных жоп надо импортировать, а этих жоп две-три кучки

ps: навеяно парой дней, потерянных на черновое добавление предмета в мод и компиляцией (ага, только-только собираться стал простейший мод с 1 новым предметом, даже без поведения) мода под майнкрафт 1.7.х
pps: ну и при неудачной сборке процесс комьпилятыря (java -что-то-там) должен оставаться в памяти и жрать свои 1-3-6 гБ оперативки до скончания века, да.