Category: производство

Category was added automatically. Read all entries about "производство".

поумнеть

и опять про чтиво

(хм, вытащить что-ли в верхние посты?)

Посоветуйте авторов и произведения чтоб читать.

В произведениях крайне хочется видеть:
1. чтоб космос и/или роботы.
2. чтоб были исследования и/или экспансия

крайне НЕ хочется видеть:
1. садомазохизм, самоедство, бюрократия
2. весь сюжет построен на борьбе с бюрократией
3. фактическая нищета, очереди при формальном избытке ресурсов
4. бытовой садизм и бессмысленные унижения, хамство (как в анекдотической коммуналке или как в анекдотической очереди из бабок)

из приятных (но уже прочитанных) авторов и/или произведений:
Розов, Шумил, Шапиро.

из очень неприятных:
Фредерик Пол.

скорее неприятные: заповедник гоблинов, ложная слепота, пришествие ночи, схизматрица. "Foundation", "мошка в деснице". Большая часть Нивена.
поумнеть

про призывы

Давным-давно, призывы были простыми "землю - крестьянам", "фабрики - рабочим". и эти призывы работали, был прогресс, индустриализация, спутник-гагарин, итп.

потом в призывах массово появились глаголы ("экономика должна быть экономной"), после этого стало хуже.

а сейчас я наблюдаю следующий шаг мутации призывов. интересно, к чему этот шаг приведет и чем вызван?

следующий шаг - что-то не так с лицом в типа призывах: "продолжаем двигаться прямо", "останавливаемся у обочины", "с этой бумажкой можем/имеем", "после прививки продолжаем".
поумнеть

злобавное, региональное

в пределах любого Ужопинска может быть СуперУжопинский Комбинат. этот комбинат может делать что-то очень хорошее и очень дешевое. Весь рынок Ужопинска может быть завален этим товаром. а за пределами Ужопинска этот товар может быть или не быть неизвестен, в общем случае совсем вне зависимости и от размеров Ужопинска и от размеров Комбината.

Случаи бывают разные. и иногда очень удивительно смотреть на людей, которые крайне тупо "а зачем это вам, у нас же этого дофига, это не надо" реагируют на вопросы типа поиска аналогов-гомологов продукции этого самого Ужопинского Комбината.

ага, у меня сейчас под рукой куча химикалиев, из них хочу собрать устойчивый раствор для гидропоники, осилить матчасть и быстро корректировать этот набор растворов в зависимости от.

но некоторые вещи меня вымораживают. как иллюстрация - дискуссия о внесении в программу-калькулятор хоть какого любого хелатора. номинально, там в гидропонику предлагают вносить просто соли двухвалентного железа (иищо про марганец тоже немного стрёмно -- а вдруг он окилится)

как-то так.
поумнеть

эколожное

Суммарная масса воздуха в атмосфере 5,1 Е18 кг
общая масса водяных паров в среднем равна 1,27⋅Е16 кг (примерно 0.2%)
Углекислый газ 0,05% по массе, или 2,5 E15 кг

китай в 2018г выбросил 9428,7 млн т, или 27,8 % общемирового.

итого, общемировое около (9.4 Е3 Е6 Е3 ) / 0.278 = 9.4/0.278 E12 = 3.38 E13 кг/год

то есть, суммарные выбросы СО2 промышленностью - около 0.3% от имеющегося в атмосфере.


при этом, из разных источников, "углекислый газ обновляется в атмосфере каждые 11 лет", то есть, порядка 9% в год.
на этом фоне 0.3% от промышленности - мизер. :) смело можно еще раз в 30 нарастить сжигание угля/газа, чтоб сделать концентрацию СО2 более благоприятной для растений.


(все числа, кроме как в последнем абзаце, взяты из википедии)
поумнеть

упарываемся помаленьку

а вот любопытно.

есть такая игра факторио. в ней стандартные фабрики, стандартные манипуляторы, стандартные конвейеры, стандартные шахты. всё это стандартно соединяется. стандартные электростанции и аккумуляторы (33% территории занято под солнечные батареи, еще 33% под аккумуляторы. протрачено сотни нефти, времени и иных ресурсов.. бррр.. либо один счетверенный блок атома, плюс один цикл коварекса, один цикл переработки топлива).

любопытно, а в реале кто-нибудь косплеить пробовал? ну, продумать и сделать однообразные стандартные модули примерно такого же масштаба и собирать из них Производство.

ps: последние разы в факторио играю примерно так
1. уголь, железо, медь, камень. тупые конвейеры вокруг, топки. примерно по 1-4 источнику листов меди и железа. ждём.
2. забрасываем сделанное. отбегаем подальше строим новое улучшенное. вода, угольный генератор, подача угля в него. изобретаем фабрики и разделялки, перестраиваем конвейеры, автоматизируем зеленые и красные бутылки
3а. политосрачное. изобретаем солнечные батареи и аккумуляторы, нефтедобычу. загаживаем всё зеленой энергетикой. большие непроходимые поля с.батарей и аккумуляторов подбешивают.
3б. много железных дорог, столкновения, отладка. нефть тоже нужна.
3в. изобретаем полноценные дроны (логистическая система). вместо жд и без зелени. но много угольной электроэнергии.
3г. изобретаем коварекса и ядерный цикл с утилизацией
4. опять отбегаем подальше, строим Общую Шину с производством всех бутылок и снабжением Ракетной Шахты. сразу хорошо, сразу с синими конвейерами. да, их производство тоже нужно, а вот дроны не нужны больше.
5. мелкие промежуточные товары на шину не выводим. например, медную проволоку не делаем на шину, а тупо между фабриками зел.карт ставим фабрики проволоки. одну проволоку на две карты. или, для тт.движков строим трубы-движки-гайки-движки-трубы-движки-гайки

а как у вас? :)

кстати, больше чем четверной ядерный реактор кому-нибудь понадобился? по мне так у четверного отличный бонус, а нагрузить его на сто процентов сложно -- строим один раз и на всю игру.
поумнеть

factorio

начал играться с упоротым дизайном.
конвейер по кругу (точнее, узкому вертикальному эллипсу), все фабрики внутри.
у каждой фабрики несколько ящиков (под каждый компонент) на вход, один на выход. все зажаты до размера одной ячейки.

логика работы логистической сети -- поддерживать в входных ящиках по почти одной полной ячейке, то есть выкладывать товар на ленту только если в N входных ячейках, настроенных на один и тот же товар, итого товара как поместится N-0.1 ячеек. (ага, следим, чтоб на конвейере валялось не более чем влезает в 0.9 ячейки).

итого, как бы организм, с кровеносной системой. если чуть-чуть подумать, то даже двухконтурной - все манипуляторы кладут товар на наружнюю полосу.

кстати, можно приделать "почку-печень" - агрегат из подземок+конвейеров, который разделяет внешнюю и внутреннюю линию на две, воткнуть куда-нибудь, всё с внутреннеей линии фтопку, а всё с внешней на внутреннюю. пока работает, в штатном режиме ничего не выводит. а в нештатном таки да.
поумнеть

дыбр

а вот любопытно, почему проблемы ищут и находятся именно на задницу? всегда ли так было, когда началось? до развитого осёдлого земледелия, или в процессе индустриализации? или раньше?

ps: и вспомнилась шутка, что в питере иногда используют термин главоболие, головная боль. а в москве вместо него всегда употребляют термин геморрой.
поумнеть

Дыбр, факторио 0.15

Поиграл в факторио, получил небольшую попоболь от дефицита железа и меди.

Нарисовал карту, где большие удобные месторождения железа и меди. еще поиграл. Нарисовал еще больше железа и меди.

И эта логика начала немного раздражать. Полез в интернет на тему написания модов, всего за три-пять вечеров неспешного ковыряния разобрался, как это делать.

После этого задумался, а что конкретно я хочу сделать? Начал делать свой мод и, скорее всего, как это обычно у меня бывает, брошу на полпути. как максимум - хочу и правдоподобия(хотя бы иллюзии) и независимости от редких исчерпаемых ресурсов

Основная идея мода. у нас есть обычный грунт на обычной территории, в нем, с точки зрения химии, много интересного. Есть водоёмы, их можно считать в общем случае соленоводными.

Итого, на данный момент есть такой полунедоверченый мод
1. умеем фабрикой из воды добывать NaCl

2. умеем химзаводом из NaCl делать хлор. (оставшийся натрий, или водород и подачу воды пока игнорируем)

3. из хлора и угля химзаводом делаем фосген (кстати, можно как боевое отравляющее применить, и устроить http://lurkmore.to/Бхопал )

4. фосгеном, углём, электричеством из подножного грунта на химзаводе (кстати, а как сделать так, чтоб грунт исчерпывался и сухая территория превращалась в озеро и химзавод проваливался? или тут не химзавод а добывалка нужна, но с установкой на ЛЮБОМ месте и разным составом грунта?) получаем смесь хлоридов чего попало. что попало -- за основу брал состав гранита и базальта, уран завышал относительно гранитобазальтов раз в сто (ну, у нас же юнит урана мелкий, да)

5. технология отделения кремния. на текущий момент в центрифугах (ввел облегченные центрифуги, плюс процесс создания суперкирпичей из обычных и воды). в обычных горных породах большая часть - кремний. после хлорирования получаем хлорид кремния с примесями. если нас интересуют примеси, а кремний - неприятная но массовая добавка, то после ее отделения и гидролиза получим кучу высокотехнологичного (гидро)оксида кремния, из которого можно творить суперкирпичи (типа аэрогеля и прочих смежных, или силикатных суперстойких). ориентировался на базальт, но урана брал как в лучших гранитах. итого, после отделения кремния (около 60%) получаем смесь хлоридов (железо, титан, алюминий, уран-235/238)

6. Смесь хлоридов на центрифугах разделяется. для простоты, на выходе сразу в виде слитков (листов) алюминий, железо, титан, уран-235, уран-238.

7. ага, сходу не видно меди. ага, люминь и титан местами круче (не хуже) меди или железа/стали.

8. 2do: лишний оксид кремния в виде кирпичей. его реально МНОГО. надо как-то утилизировать (склады огромной емкости?) или удобно выбрасывать.

9. 2do: люминь и титан. крутые материалы. хорошо бы ими заменить медь и пластик, чтоб уйти от нефти нафиг

10. 2do: углеродфиксация, чтоб уйти от месторождений угля, добычи дерева, заготовки рыбы и кусак. по идее, фиксировать надо сразу или в топливо, или в газ, или в любрикант - иначе микроменеджмент задолбает.

11. 2do: переработка рецептов всех бутылочек (точнее, добавление новых рецептов), а также балансировка по урану (будет прикольно, если оно и в реальной жизни в идеале не сойдется), а также сторонние технологии для бутстрапа (солнечные батареи и аккумуляторы -- но тут можно и ионисторы из угля, но тоже мутно)

12. 2do: чем-как-где можно изменять территорию. добывалкой с двумя зависимостями (или промежуточной фабрикой и сущностью 'грунт') или фабрикой с ними же? чтоб получалась яма - потенциальный водоём. а также возможность не только засыпать воду, но и рыть пруды. разобраться с солоноватостью воды.

13. короче, хочу в потенциале полную независимость от ресурсов. :) ну, кроме типа-моря и типа-твердой земли, чтоб всё остальное сами руками собирали с нуля (кто сказал меганезия? кто сказал запрет автономности (атомных реакторов и теплиц для жратвы) в приполярье и в внеземелье?)

14. текущие настройки (по мотивам состава базальта после удаления )
{type="item", name="Al", amount=2, probability = 0.5},
{type="item", name="iron-plate", amount=2, probability = 0.33},
{type="item", name="Ti", amount=2, probability = 0.13},
{type="item", name="uranium-238", amount=2, probability = 0.0398},
{type="item", name="uranium-235", amount=2, probability = 0.0002},

15. текущие настройки "удаления кремния из `хлорированного базальта`"
{type="item", name="CleanSalt", amount=2, probability = 0.3},
{type="item", name="WhiteBrick", amount=2, probability = 0.7}

16. потенциально, вдруг та идея увлечет меня надолго, не только меня... вдруг кому по приколу ищу
а) хостинг (гитхаб? что там надо и какие псакции?) чтоб выложить мод.
б) дизайнеров-художников, чтоб могли по приколу перерисовать более прилично иконки технологий-процессов-материалов

17. и да, ищу идеи по утилизации титана и алюминия. в идеале - в научные бутылки и детали ракеты

18. ага, прочие идеи тоже приветствуются, в контексте сеттинга типа "из водоёма, грунта и энергии можно добыть всё", желательно - в рамках хотя бы законов сохранения веществ. :)

короче, камменты приветствуются.

ps: а забавно будет, если такой мод аккуратно(!) творить на базе реальных составов и реально-возможных (пусть потенциально, пусть инженерно-недоверченых, но фундаментально-возможных) техпроцессов. тогда выйдет любопытная моделька на тему "если мы вдруг одни оказались в пустой местности одни и хотим восстановить цивилизацию", которая вроде как игрушка, но позволяет промоделировать многое.
поумнеть

reprap

станок таки завелся.
двигает столиком, кареткой и головкой.

выглядит примерно так (фото найдено в интернете):
Collapse )
пафос, Laibach

CorelDraw - говно

Оказывается, некоторые станочники плотно сидят на игле и принимают файлы только в формате, понятном корелдро, хотя, как мне кажется, корелдро не очень предназначен для управления станками. Но им виднее. Пришлось поближе познакомиться с этим недоразумением. Итак Collapse )