Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

поумнеть

и опять про чтиво

(хм, вытащить что-ли в верхние посты?)

Посоветуйте авторов и произведения чтоб читать.

В произведениях крайне хочется видеть:
1. чтоб космос и/или роботы.
2. чтоб были исследования и/или экспансия

крайне НЕ хочется видеть:
1. садомазохизм, самоедство, бюрократия
2. весь сюжет построен на борьбе с бюрократией
3. фактическая нищета, очереди при формальном избытке ресурсов
4. бытовой садизм и бессмысленные унижения, хамство (как в анекдотической коммуналке или как в анекдотической очереди из бабок)

из приятных (но уже прочитанных) авторов и/или произведений:
Розов, Шумил, Шапиро.

из очень неприятных:
Фредерик Пол.

скорее неприятные: заповедник гоблинов, ложная слепота, пришествие ночи, схизматрица. "Foundation", "мошка в деснице". Большая часть Нивена.
поумнеть

гугль-фу

кто хорошо владеет гугль-фу?

помогите нагуглить, как отключить нахрен автоматический автоперевод в майнкрафте.
тыкаю палочкой в "mystical agriculture", а буквально ни один термин в игре не совпадает с терминами в гугле про этот мод. в распакованном моде тоже не вижу вот этой всей русско-я-зычной порнографии, а мутно-многозначных терминов там дохрена и больше.

ps: а началось всё с пары банальных вопросов
1. можно ли растить в горшках как прочие ресурсы еще и "осколки удачи".
2. вроде как эти осколки можно добыть просеиванием - нужным инструментом из нужных руд. но название руд и инструмента - хуйнайдешь

pps: вдруг кто в курсе. а Габера помянуть в майнкрафте можно? :)) ну, условно, в цепочку топок и столов на входе подаем сырьё, на выходе имеем этак 90% того же сырья и этак 10-1-0.1% нужного продукта. продукт положить отдельно, а сырьё по циклу поднять обратно.
поумнеть

вопрос про майнкрафт

1. а как автоматизировать крафт?
тупейший пример: ботанипотс позволяет автовыращивать растения, умеет вываливать вниз результат. одно из растений вываливает вниз и семена и уголь, а я хочу на выходе иметь не уголь, а угольные блоки.
реальный пример: ботанипоц хотят железо и глину и уголь. ботанипоц умеют растить железо глину и уголь. как, можно ли, построить бяку так, чтоб из горшков уголь, глина, железо проходили по конвейеру так, чтоб делали воронки, горшки, блоки глины.

2. а как транспортировать вещи вверх?
поумнеть

тупление и тупизна

а как вы отдыхаете? что делаете для тупого-пассивного отдыха? для компенсации чего-то типа рядом и около с выгоранием и закипанием мозгов

не, ну "выспаться" понятно
не, ну почитать научпоп - понятно
не, ну поиграть во что-то расслабляющее тупенькое типа 2048 или "распутай граф" - понятно
не, ну взять стратегическую игрушку, где можно самовыразиться а не "бороться за выживание" - понятно
не, ну погонять в гонки - понятно
не, кино не смотрю. там мне неприятно и неуютно. там всё быстро сводится к суррогатам ебли или власти и типовые персонажи в типовом квесте по типовым законам дойдут до типового финиша, а акцент будет на всяких там рефлексиях, которые зрителем прикидываются легко
да, но.. прогулки пешкарусом. но по жаре и в городе оно сейчас не очень
да, но.. фред куимби и его кот-с-мышью. как кино, но без злоебучего payload
не, ну пожрать или бухнуть - вариант, но с побочками
не, модописательство для майнкрафта - не. сложнее чем "просто добавить рецептов недостающих" оно сложно, ибо разбирающихся людей мало, а их следы в инете гуглятся плохо и требуют заметных усилий. а мы сейчас про отдых
не, фаллаут, тоталка, спейсчем, майнкрафт, цивилка, stars!, xbill, tux racer, стелларис - уже поднадоели немного и хочется какого-то неинтеллектуального тупняка занедорого-бесплатно
поумнеть

minecraft, croparia, botanypots

кажется, я понял.
я хочу пачку рецептов, которые загрузятся после пары иных модулей. наивная интеграция этих модулей в ботанипоц пока что не привела к успеху.

таки да, не фабрик а forge. пошел думать дальше.
ага, хочу просто еще рецептов, зависящих от пары(!) модов, чтоб в ящиках из одного мода (ботанипоц) растить ботву из другого мода (кропария).
поумнеть

майнкрафт, жава, жар

распаковал джары. (jar xf ъъъ.jar )
внутри описание рецептов в виде жсонов. синтаксис вполне очевиден, как добавить рецепты - очевидно.
как добавить ботву из кропарии в горшки из ботани поц - вполне понятно.

но в том же джаре есть META-INF\
=> DARKHAXM.SF
=> MANIFEST.MF

а в них что-то типа
Name: data/botanypots/recipes/crops/bamboo.json
SHA-256-Digest: Rir3wP8LlGGzLA6Br3hRJ8TYikBlUiSo3NBc1E6oxeE=

Name: data/botanypots/recipes/crops/bamboo.json
SHA-256-Digest: RAE+Ol839DkuhCE+N66mZF2SsLAnz+bk/D/dUpnna78=

вроде как один и тот же файл, вроде как один и тот же алгоритм, но результат разный.
как это считается и нужно ли оно вообще?
поумнеть

аддоны к майнкрафту

вопрос про яву-жабу и "jar" файлы

чем их можно разобрать и собрать обратно? падлинуксом. с сохранением того, чем они отличаются от обычного зип-архива.
на первый взгляд, это обычный зип, который можно разобрать анзипом и собрать пкзипом. но на практике и при разборке какие-то ошибки лезут, и при сборке аналогично.

я что-то слышал краем глаза (это неточно) про многозаходные зипы.

а на практике интересно разобрать jar, поправить несколько жсонов в его недрах, собрать обратно. жабьи классы не трогать, оставить как есть - поправить буквально только жсоны и цсв, чтоб некий аддон дополнительно умел иметь на входе еще и некую хрень из сторонних модулей, например хавал не только медь, но и коппер и купрум.

ps: по поводу медь-коппер-купрум.
- есть проблема! вот тут три по сути синонима!
- мы решили эту проблему!
- ваше решение работает только при наличии стопицот аддонов и фреймворка = форж, а на альтернативном фреймворке = фабрик в принципе не работает
- да не, фигня, работает же на форже! чё вам сложно поставить форж и стопицот аддонов а еще и ланчер и игру РОВНО нужной версии, причем для части довесков версия = 1.2.3, а для части версия = 4.5.6, но это же не проблема.
поумнеть

к предыдущему, о стратежках

можно ли на движке майнкрафта (или факторио) через тот или иной интерфейс для аддонов сделать что-то в стиле "цветка камнеломки" или "шумил-полного набора роботов для построения базы драконов"?

чтоб геймплей был примерно как у шумиловских драконов в "долг перед видом" - закидываем зародыш (базовый набор роботов), зародыш исследует местность, предлагаем зародышу сделать типовую базу, зародыш предлагает варианты из типовых, жалуется на лимитирующий фактор Ё, после этого или приносим тот самый материал Ё или соглашаемся на бОльшее время или на бОльшее поголовье роботов.

камнеломка - та же фигня, только в профиль, но афтырь камнеломки очень любил садо-мазо, и на, по сути, аналогичной с шумилом базовой базе вместо шумиловского изобилия устроил какой-то концлагерь с вырыванием глоток.
поумнеть

продолжаем делать из майнкрафта факторио

в факторио..
1. легко найти месторождения ресурсов
2. можно выключить нападения врагов и получить мирный режим. в свежих версиях факторио в мирном режиме играть можно (в какой-то из старых было нельзя - один из ресурсов можно было получить только убийством кусак)
3. можно и нужно автоматизировать всё. окружающая реальность буквально всегда и везде подсказывает и напоминает. практически любой чих, который можно сделать руками, можно автоматизировать и нужно автоматизировать когда появятся ресурсы
3а. можно ли автоматизировать клепание активных дронов в системе? тут я сходу не нашел. или можно из фабрики в станцию манипулятором грузить дроны?
4. всё это искароппки. мысли про дополнения и аддоны могут и не возникнуть
4а. но таки написать аддон совсем несложно. что-то типа добычи морской соли из воды, а потом из морской соли всю таблицу менделеева - в принципе можно.

в майнкрафте
0. прикольно побегать, потрудиться, пожить итп от первого лица. мир тоже прикольный
1. довольно таки нетривиально собирать ресурсы. на карте их не видно. собирать надо руками, искать руками, вместо "источник 1 железа/сек, ресурс 100500 железа" имеем "готовый кусок сырья для ровно 1 кусок железа"
2. если отключить агрессивных мобов, то в ванильный майнкрафт играть невозможно: не будет ни паутины, ни огнепалок, ни еще ряда ресурсов
3. а наверняка и к факторио аргумент применим: шайтан-арба для разборки найденного мусора и лишних вещей - в ванильке нет, а в аддонах требует расходников
4. с автоматизацией почти всегда швах. зачастую для автоматизации есть несколько несовместимых аддонов
4а. а для аддонов есть несовместимые фреймворки, надо выбрать сначала фреймворк, а потом аддоны брать только под него и проверять версию.
5. лично я на текущий момент набрал не идеальный но слегка комфортный набор автоматизаций из..
5.1. ботанипоц - горшки. в продвинутый горшок можно вставить воронку и автосбор урожая. часть ванильных растючек можно растить "в горшке" и получать в сундуке автоматом приплод.
5.1.а. но сахарный тростник так нельзя, а обидно
5.2. рециклер. умеет разбирать. с потерями. составную хрень разбирает на части - например, потрёпанную удочку с двумя заклятиями на две книги заклятий
5.3. что-то типа оптимизатора. чтоб сервер+клиент не тормозил дико на 7Г оперативки
5.4. ботани поц. этакие горшки, в которых можно автоматизировать рост. дорого-сложно, не всё можно
5.5. кропария. этакие суперрастения, которые можно создать и на которых растёт всё нужное. сажать и собирать вручную.
5.6 кропария и ботанипотс друг о друге не знают, растения из кропарии низя выращивать в ботани потс - вот это вот ключевой геморрой всей системы аддонов
5.7. псевдоалхимия и прочая химия. или несовместима с прочим (требует форж а не фабрик. или наоборот) или приводит к дикому дублированию. как пример, получается медь, copper светлого оттенка, copper тёмного оттенка.
5.8. более-менее разумная химия заметно ломает логику магии. например, позволяет добывать рыболовную леску из шерсти, а не из трупов агрессивных пауков.
5.9. более-менее разумная ядерная физика на половину реальна, а на вторую половину требует запредельного количества ресурса Ъ для строительства второго реактора, для добычи которого нужно запредельное время ручного труда.
5.9а - там два реактора, синтез и расщепление. один из них технически вполне нереален
6. таки набор некомфортен, регулярно возникает острое желание или читом получить кучу ресурса Ъ (вместо того, чтоб потратить на его добычу 30 или даже 1000 часов игры), или написать тупой-тупой аддон из буквально одного рецепта.


ps: а вот, кстати, конструктивная, наверное, мысля: а можно ли на движке майнкрафта через тот или иной интерфейс для аддонов сделать что-то в стиле "цветка камнеломки" или "шумил-полного набора роботов для построения базы драконов"?
поумнеть

дыбр

1. оперный впн таки запретили. осваиваю торрент. флибуста, внезапно, уже не треть терабайта, а почти терабайт.

2. в магнитопятёрочках и семитошагах куда-то делась картошка. нет, номинально, картошка есть, аж два сорта. но при этом один сорт какой-то плесневело-гнило-погрызенный (в процессе чистки этак 50% массы идет сразу в мусорку) а второй - какой-то некартофельный на вкус и консистенцию: банальная "пицца-запеканка из картошки в мундире вместо теста" получается не только безвкусной, но еще и жидкой по консистенции. про вкус вареной молчу.

3. трансмишшн, как первый попавшийся торрент-клиент. задолбался настраивать. если уже открыл ссылку, то хуй тебе. удаляй всё, а потом открывай заново. а я всего лишь хотел, чтоб этот терабайт лежал на другом разделе. нет, не итого на другом разделе, а чтоб все временные файлы на стопицот мб размером чтоб лежали там же.

4. квартус не хочет не умеет разложить "высокоуровневый" дизайн на блочную память, пытается или оптимизировать в ноль (тут я сам дурак) или собрать на триггерах (которых физически на 2 порядка меньше, итого нэлэзэт). судя по всему, придется долго и мутно делать всё крайне низкоуровнево, явно выделив память и явно указав и порты и прочее (алгоритмически, надо всего лишь уметь гистограмму в виде "mem[param]++" плюс выхлоп всего в уарт в виде "for i in RANGE do put mem[i]; waitfor end; end for")

5. как классическая сова при пониженной физнагрузке страдаю слегка. в очередной раз провернул трюк "скипнуть сутки": то есть, если уже так получилось, что лег спать в шесть утра, то встать не по будильнику, а как высплюсь, а потом много кофе и лечь спать часов в восемь вечера но не следующего дня, а через один. трюк помогает, но временно - фаза набегать продолжает.

6. тупил в майнкрафт. там какой-то пц с DNS. гугловый днс приводит к феерическим глюкам - "у вас пиратка! вы не купили!" вместо кнопки "играть" кнопка (в лучших традициях "каьных дисков") с урезанной надписью и вокруг злые баннеры про пираццтво. и да, играю на личном-самодельном сервере, подобрав набор модов так, чтоб превратить майнкрафт в почти факторио.

7. gamerule keepinventory - это почему-то свойство карты. при пересоздании карты слетает

8. свиньи в аду, оказывается, это тоже враги - при выключении спавна зомбей в подвалах пропадают.

9. в ванильке в мирном режиме по факту недоступны нитки и огнепалки. решается модами. но криво. многие моды таки конфликтуют

10. написать тупой мод вида "есть рецепт что нитки можно делать из шерсти" - часа три, из которых 2.5 уходит на установку среды.

11. модописатели упорыши, совместимость модов - бяка. у меня в текущей игре, например, уже две разных меди и два разных олова

12. ага, таки упорно из майнкрафта делаю факторио без агрессивных монстров и с автоматизацией.

13. нет, это не типа-спорт высших достижений с кучей превозмоганий. это тупо "казуальная игра", чтоб вечерком приятно-ненапряжно потупить. но добыча обсидиана подбешивает - пока наковырял пак (ну и 12 алмазов для этого) три раза умер и скатился до первого уровня (ага, см. гуглёж около п7)