Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

поумнеть

и опять про чтиво

(хм, вытащить что-ли в верхние посты?)

Посоветуйте авторов и произведения чтоб читать.

В произведениях крайне хочется видеть:
1. чтоб космос и/или роботы.
2. чтоб были исследования и/или экспансия

крайне НЕ хочется видеть:
1. садомазохизм, самоедство, бюрократия
2. весь сюжет построен на борьбе с бюрократией
3. фактическая нищета, очереди при формальном избытке ресурсов
4. бытовой садизм и бессмысленные унижения, хамство (как в анекдотической коммуналке или как в анекдотической очереди из бабок)

из приятных (но уже прочитанных) авторов и/или произведений:
Розов, Шумил, Шапиро.

из очень неприятных:
Фредерик Пол.

скорее неприятные: заповедник гоблинов, ложная слепота, пришествие ночи, схизматрица. "Foundation", "мошка в деснице". Большая часть Нивена.
поумнеть

стратежки

мелкому племяннику примерно 9 лет.
любопытно наблюдать за его интересами.

лего - ну, это понятно.
майнкрафт - уже поднадоело, а вот тут есть мод про (невнятно), помоги разобраться с модом.
тотал аннигилейшн - круто интересно, давай металлическую карту, помоги добить.
дэнжн кипер 2 - круто, интересно.
старз - непонятно, но интересно смотреть как ты играешь.
факторио - круто.

фараох - еще не показывал.
фриалхимист (вариация на тему тетриса) еще не.
цивилка 5 - оценка как у старз примерно.

что еще посоветуете?

и да. у игр вылезли неожиданные педагогические эффекты. если всё ок, можно играть час в день, а сильные косяки в быту, даже не связанные со мной, можно корректировать урезанием времени до полчаса или запретом на сегодня.

и да, это тот же племянник, что год назад увлекался шахматами и обыграл какого-то взрослого серба примерно 4 из 5 партий на каком-то (я не следил) шахматном сайте с подбором равных по силе игроков.

ps: не знаю почему, но мелкому зашел кружок по квиллингу. это не секс-извращение, а дизайн из бумажных ленточек. подозреваю, что зашел скорее не кружок, а вменяемость кружковода, ибо авиамодельный зашел заметно хуже.

картинки для ознакомления:
Collapse )
поумнеть

игры, наброс

мелкий тут как-то раз спросил.

а почему факторио нормально работает даже на (старом компе с 2гб рам) и графика лучше, а майнкрафт (графика резко менее подробная) только на новом и перед запуском майнкрафта надо убить броузер (который, типично, отжирает 4..5 гб из имеющихся 6)?

кроме "жаба - говно" я не нашел, что ответить.
поумнеть

Они что-то подозревают

мелкий попросил поискать скин слизняка для майнкрафта.
ну, перевел слизняка как slug, пошел искать в онлайн-коллекциях.
Нашел неплохую подборку разных авторов разных скинов, большинство - реально слизни/улитки, но на первом месте был скин "US Navy" с военным в камуфляже.
поумнеть

статистиколожное

написал скрипт на баше, прогнал на каталоге, где лежат сырцы заинтересовавших меня модов к майнкрафту
Total java files:
2682
Total json files:
19505
Total png files:
3727
Total java strings:
231845
Uniq java strings:
76159
Total json strings:
281313
Uniq json strings:
43885
Total SuppressWarnings strings:
222


в первую очередь интересовало число суппресс, а остальное так, по приколу.

1. примерно каждый десятый файл на жабе написан с забиванием болта на устаревшее апи или кривовато. но автор это знает, но закрывает глаза. и при очередном обновлении жабы/библиотек/майнкрафта итп, это может быть сломано "внезапно" для автора.

2. жсона примерно в 20 раз больше жавы, но если в жабе уникальна каждая третья строка, то в жсоне каждая седьмая. Наверное, в жсоне приходится больше велосипедов копипастить.

3. средний файл на жабе около 100 строк, а на жсоне порядка 15

4. на каждую картинку по пять жсонов, на каждый класс в жабе - не более чем полторы картинки.
поумнеть

девелоперз, девелоперз, девелоперз!

Странные люди, блин. не понимаю.

1. вот есть майнкрафт как среда исполнения
2. вот есть жабья виртуалка как "железо" на котором это исполняется
3. вот есть gradle с своим стрёмным обвесом
4. вот есть как минимум три (форж, фабрик) набора хуков чтоб добавить свой код в майнкрафт

10. и этой фигне уже много лет. и до сих пор какой-то пиздецовый пиздец, который, возможно, заметают под ковер разными гуями
11. и до сих пор нет валидатора, который бы проверял типовые косяки и выводил их список в стдаут: опечатка в имени файла текстуры? очепятка в поле в жсоне состояний? нее, на этапе "сборки" это не проеврить, полные пути не узнать, никак низзя.
11а. типа как-то поощряется ебанутость-гиперактивность, быстро-быстро не включая моск. об автоматизации не думать, никак никогда.

чем навеяно: давным-давно, в майнкрафте 1.16 я скачал мод арт-оф-алхемистри-мемориам. мод прикольный - классическая такая алхимия с зайчатками логики, этак 4х4 вариантами жиж и этак 4 вариантами порошков, из которых творим виртуальную реальность. а при переносе на майнкрафт 1.17.1 афтыри мода что-то упустили и полезла куча бяк. разных. на каждом шагу. тупо выявляемых иногда банальным "cat GameStart.log | grep modname", тупо иногда размер "DialogBox'а" обрезан криво. тупо координаты кармана на картинке не соответствуют карману или вообще кармана нет.

ту старую версию рабочего мода, из которого можно вынуть дату, я пролюбил, итого, сходу не знаю как по гиту афтырей мода отследить, какие коммиты добавили или сломали.

ps: показал мелкому (с синхронным переводом воплей) ролик "developments! developments! developments!" (он же макак-мэн, вроде оригинал) про Балмера на презентации винды. первая реакция 9-летнего племянника: он что, тупой что-ли?
поумнеть

сеть, админство, подземный стук

помогите, плиз, с диагностикой.


топология сети: ноут по вифи к роутеру, от роутера провод к провайдеру. у провайдера есть DNS. на роутере есть и DNS и прочие DHCP.

выбираем на ноуте гугловский "8.8.8.8" в роли DNS - всё работает, хоть и медленно. жж, гихбаб-порнхаб, прочие элементы.ру и курсфоржи. честно купленный майнкрафт тоже работает корректно.

выбираем на ноуте нормальную человеческую автоматику, в роли днс становится роутер (который перенаправляет провайдеру). всё кроме майнкрафта работает отлично, а вот у майнкрафта начинаются чудеса -- майнкрафт то видит то не видит сервера микрософта. даже если не перезагружать ни ноут ни роутер, а просто за день раз десять запускать майнкрафт, то то запускается нормально, то "не удалось связаться с серверами".

что за хрень такая, что еще где-как глянуть? os - linux.

ps: майнкрафт ломится на сервера по стандартному хттп/хттпс, можно даже ломануться туда же через броузер и будут те же проблемы: сервер не доступен, но если в /etc/resolv.conf сменить неймсервер на 8.8.8.8, то сервер сразу виден. но смену неймсервера проверял всего два раза - может и совпало.
поумнеть

дыбр, майнкрафт, модописательское

* добавил языковые файлы для русского и английского
* добавил пальму, которая вырастает из желудей (в комплекте с ванильными яблоками на дубе - пойдёт)
* добавил корректный кроп пальмы
* исправил сохранение состояния выгребной ямы
* поменял иконку селитры

в планах:
* более приличные картинки пальмы в разных стадиях роста
* отдельная картинка для срубленной пальмы в инвентаре
* придумать какое-нибудь абсурдное/весёлое промежуточное вещество, которое можно делать из пальмы и/или желудей
* придумать как малой кровью делать пальмы разного "уровня", с желудями разного "уровня" - размазанные по куче папок примерно 60 мелких файлов на каждый класс растючки - напрягает.
* как вариант, улучшать семена ресурсами, крафтить из древесины разного уровня ресурсы разного уровня (типа как в кропарии)

ps: а началось с того, что захотелось крафтить порох, а не покупать его у торговцев, утилизировать кучу сёдел и делатьк ниги без шкур :)
поумнеть

java вообще и модописание к майнкрафту в частности

переделал всё нафиг, на текущий момент имеем

1. селитру, которая просто item с картинкой, которую можно перекладывать туда-сюда
2. выгребную (селитровую) яму по типу компостера, которую можно поставить/снести
3. в выгребную яму можно бросать только яблоки, можно бросать и руками и воронкой
4. из выгребной ямы можно вынимать только яблоки, тоже можно и руками и воронкой

теперь думаю. скорее всего, сделаю так:
10. в выгребную яму можно бросать только гнилую плоть, она там будет перерабатываться в селитру
11. будет куча рецептов производства гнилой плоти из всего подряд
12. или, ввести еще одну сущность, мусор-но-не-гнилаяплоть, которую можно перерабатывать в
13. будет кошерный рецепт пороха из древесного угля и селитры (ага, без серы. ага, уголь считаем "шоколадным")

Почему яблоки? ну, это первый вспомнившийся ID.
поумнеть

жава и майнкрафт

а вот еще отличная идея - одно и то же имя прописывать в трех-десяти местах, чтоб переименовывать было веселее, а при несовпадении имен молча падать.