July 15th, 2021

поумнеть

вопрос про майнкрафт

1. а как автоматизировать крафт?
тупейший пример: ботанипотс позволяет автовыращивать растения, умеет вываливать вниз результат. одно из растений вываливает вниз и семена и уголь, а я хочу на выходе иметь не уголь, а угольные блоки.
реальный пример: ботанипоц хотят железо и глину и уголь. ботанипоц умеют растить железо глину и уголь. как, можно ли, построить бяку так, чтоб из горшков уголь, глина, железо проходили по конвейеру так, чтоб делали воронки, горшки, блоки глины.

2. а как транспортировать вещи вверх?
поумнеть

игры и пропаганда

если чуть подумать, то большинство "стратегических" игр содержит в себе ту или иную пропоганду.

например, в факторио можно сделать атомный реактор с обвязкой из добычи урана. а можно сделать поле солнечных батарей с обвязкой из аккумуляторов. и только от честности афтырей будет зависеть, будет ли одна и та же площадь для атома как в реале производить в сто раз больше энергии чем зеленка, или будет фентези-нереальное, когда с 1м2 солнечных батарей будет сниматься мегаватт, а кубометр аккумуляторов будет иметь энергоемкость больше кубометра бензина.

например, в майнкрафте можно на этак 1м2 площади выращивать чуть ли не кило биомассы в день при освещенности факелами этак в 10-100 раз меньше чем реальные 1квт/м2 в пике. вечные факелы но зато невечные месторождения, но зато вечные станки для переработки, но зато портящиеся инструменты.

и да, итого. можно ли таки корректно и математически корректно соорудить в, например, факторио или майнкрафте более-менее реальную матчасть без вечных двигателей типа "выращиваем ботву, сжигаем в уголь, из угля делаем факелы бля освещения при выращивании ботвы"? а так, чтоб было играбельно? а почему еще не -- потому что большинству электората это слишком сложно, ниасилят?

не, ну, блин, неужели что-то такое кроме реальных семейных ценностей в голливуде я первый додумался?
поумнеть

Fe3O4

внезапно.
Fe3O4 - это феррит железа. это феррит, который для сердечников. это материал, из которого прессуют всякие там Ш-Т-П-итп сердечники.

Fe3O4 = FeO+Fe2O3, смесь 1 моль 2-валентного и 1 моль 3-валентного железа. можно тупо взять по 1 моль ,например, елезного купороса и 1 моль хлорного железа, осадить щелочью, оба два гидроксида соосадятся и азартно превратятся в феррит железа. ага, феррит, примерно как тот феррит, из которого ферритовые сердечники.

собственно вопрос, если в корректном молярном соотношении 2- и 3- валентного железа в растворе осадить в виде гидроксида с помощью щелочи, то.. то при аккуратном высушивании осадка получится ли, с электромагнитной точки зрения, вполне себе феррит или хотя бы пермаллой?

в принципе, отливать и выгибать пермаллой - сложно, а вот высушить и сплавить с связующим феррит - легко.
поумнеть

сам я плотник, но считаю, что аборт на дому надо делать так..

видел в интернете вот такую картинку:

утащено у https://bacr.livejournal.com/290459.html , где это нашел уважаемый bacr - не смотрел.

сам я не настоящий сварщик, а банальный бронхоэктазник с стажем в четверть-треть века, но...

1. сходу вижу три+1 разных сильных антибиотика - то есть по этой прописи жжём напалмом, убиваем всех бактерий из списка внутрибольничных инфекций.

2. я не понимаю, а что в этой компании забыл амоксиклав? он тут что, для поддержания резистентности среди внутрибольничного зоопарка? неужели есть зверушки, которые чувствительны к *циллинам, но при этом нечувствительны к, например, фторхинолонам? если нет, то *циллины в этом списке тупо для поддержания резистентности у внутрибольничной флоры-фауны, чтоб она, бедненькая, не вымерла и не забыла своё место.

3. против вирусов вроде бы лекарств нет, кроме ацикловира. поправьте меня, если гоню.

4. в этом списке нет противогрибковых и в итоге терапии пациент помрет или от вируса группы герпес или от какого-нибудь кандидоза или иной плесени

5. не вижу бронхорасширяющих, мокротогенных и антигистаминов в списке. я плохо смотрю, или ихтамнет? по моему бронхоэктазному опыту при обострении надо и уширить бронхи, и разжижить мокроту, и контролировать "гистаминные" процессы чтоб пациент и не ободрал себе все бронхи непрерывным кашлем и не развел зоопарк в мокроте при отсутствии кашля - держать баланс средне-нормального откашливания.

5а. но это сложно, тут думать надо - в зависимости от ситуации то блокировать кашлятельный рефлекс, то наоборот стимулировать, а заодно еще пару смежных параметров КОНТРОЛИРОВАТЬ. да, именно КОНТРОЛИРОВАТЬ, а не загонять мягко-или-жестко в какую-то конкретную сторону.

в общем, не понимаю этот пц трэш и угар.

ps: просьба к уважаемому денис_чикин - пишите, пожалуйста, сразу чуть более подробно, сразу разжевывая все намеки.
поумнеть

гугль-фу

кто хорошо владеет гугль-фу?

помогите нагуглить, как отключить нахрен автоматический автоперевод в майнкрафте.
тыкаю палочкой в "mystical agriculture", а буквально ни один термин в игре не совпадает с терминами в гугле про этот мод. в распакованном моде тоже не вижу вот этой всей русско-я-зычной порнографии, а мутно-многозначных терминов там дохрена и больше.

ps: а началось всё с пары банальных вопросов
1. можно ли растить в горшках как прочие ресурсы еще и "осколки удачи".
2. вроде как эти осколки можно добыть просеиванием - нужным инструментом из нужных руд. но название руд и инструмента - хуйнайдешь

pps: вдруг кто в курсе. а Габера помянуть в майнкрафте можно? :)) ну, условно, в цепочку топок и столов на входе подаем сырьё, на выходе имеем этак 90% того же сырья и этак 10-1-0.1% нужного продукта. продукт положить отдельно, а сырьё по циклу поднять обратно.