April 29th, 2020

поумнеть

гуголь такой гуголь

теперь если при поиске какой-нибудь экзотической для нормального человека, но вполне тривиальной в контексте химика или физика хрени, если там вылезет феерия типа "дальше 10км от мкад жизни нет" или "продаем всем но в пределах садового кольца только образовательным только по безналу" буду стараться сразу в жж копипастить мякотку, чтоб дурь каждого была видна. но, по идее, примерно все типовые компоненты я уже прикинул, и вряд ли что вкусное всплывет.

но от 35к за посуду еще подгорает, и еще подумаю.
штативы уже прикинул. грелку, светоскоп, хромоскоп - прикинул.

осталось, прикидочно, ванна с электродами и перегородкой. там пока что адъ с чертями типа 1см2 электродами на расстоянии 3см в 1л емкости. плюс озонатор-очиститель-вытяжка -- там корпус и крепления фильтров, материал фильтров.

ps: и да. какой камерной снимать, какая подсветка?:)
поумнеть

игровая механика. менеджер полез в технари.

срачем в моей комнате навеяно, но, имхо, будет интересно.

представьте себе механику для этакой виртуальной игры. просто этакие правила игры (например для компового мультиплера типа ворд оф что-то-там(навоз?)).

старт-и-базис. вот вы этакий модный менеджер. успех вашей работы зависит от соответствия вашего экстерьера некоему эталону. ну, типа, узел галстука и запах одеколона.

вы каждое утро душитесь одеколоном (час) завязываете галстук (час), едете не работу. на работе вероятностно получаете-теряете например деньги или уважение в зависимости от экстерьера и запаха.

а дома, как минимум, отдыхаете -- к вечеру на работе производительность падает, во время сна восстанавливается. причем, первые пять часов сна не восстанавливается - итого надо спать минимум 6 часов.

в таком режиме баланс примерно нулевой - все бонусы примерно всегда приходится тратить (настраиваемо).

но есть Неделя и Пятница, плюс Отпуск. можно резко восстановиться.

имхо, уже на этом уровне можно сделать прикольную игрушку-симулятор.

но тут вам внезапно привозят полный камаз (10тонн) смеси навоза и силоса (внезапно, внешние силы. или вы заказали. варианты игровой механики). с камаза течет вонючая жижа, при контакте с ней получаем сразу падение запаха до абсолютного минимума. если контактировать в костюме химзащиты, то падение меньше. костюм неидеален, надевать его Ъ времени. снимать тоже Ё. после снятия можно ничегонеделать, или мыться Щ времени. при отмывании вонь падает по экспоненте (уполовинивание за порядка полчаса). (как соотнести вонь с одеколоном не придумал. как зависит менеджерский доход от запаха - тоже. но имхо тут можно что-то тупое вписать).

вонь менеджеру мешает в работе.

но если этот камаз перерабатывать, то можно получить что-то типа 1 очка гринписнутости за каждую тонну. плюс пропадание эффектов от вони при переработке всего грузовика (резко. сырьё пропало, грузовик уехал). плюс тонну Сырья за переработку всего грузовика=камаза.

а из Сырья можно с подобными но сильно мЕньшими издержками делать еще какие-то бонусы. без вони. просто времястарта и времяуборки и время когда работаем.

имхо, игровая механика выходит достаточно феерической и забавной. и местами правдоподобной.
поумнеть

еще игровая механика

симулятор пьяницы.

похмелье - банальный ФНЧ от принятого.
вероятность получения люлей от начальства = похмелье.
вероятность увольнения растет от люлей.
радость - резко падает ненадолго но резко после выпивки. а потом медленно растет. если упала ниже нуля - смерть.
примерно как ядерный потенциал.

в такой матчасти заведомо выживет трезвенник, но это нам не интересно, надо как-то подавить эту ветку. с точки зрения игры, интересно балансировать на грани.

алкоголь покупаем за деньги. хороший или плохой. у плохого ФНЧ хужее. деньги за работу. можно пособие но не сразу.


ФНЧ - фильтр нижних частот. медленно рассасывающийся интеграл принятого.
поумнеть

кажется, я отстал от жизни

лет 30 назад, когда я еще учился в школе, был такой инструмент - керн.
(UPD: кернер. оно правильно зовется кернер, а не керн, херовина или поебень-для-чего-то-там)
для чего он нужен? когда ручным инструментом пытаешься просверлить что-то гладкое-металлическое, почти нереально приложить силу строго перпердикулярно поверхности и в самом начале сверления сверло радостно бежит по поверхности, рисуя гнусную царапину. если не заметить - может аж чуть ли не на дюйм убежать, даже на алюминии, особенно если сверло (или сверлящий) туповаты. для предотвращения этого безобразия применялся такой инструмент как керн:



инструмент простой, копеечный. просто твердосплавная палка, размером примерно с карандаш, заточенная с одного конца. как пользоваться? кладем деталь на крепкую непружинящую поверхность, ставим керн острым кончиком ровно куда надо, фигачим молотком по тупой стороне. на детали появляется (если повезет) выбоинка. ровно в нужном месте. с углом захода примерно как у сверла. начиная с этой выбоинки вполне можно засверлиться - не очень толстое сверло не имеет тенденции выскакивать из нее, если мастер не совсем уж рукожоп а в роли сверла не совсем уж тупая палка.

инструмент понятный, как работать с ним понятно. (пружинящую резину под деталь подкладывать не надо. но можете попробовать - вместо одной выбоинки обычно получается пунктирчик в ту сторону, в которую был перекос при ударе).

А на днях вместо такого простого керна я почти случайно (просто при очередной покупке в метизах спросил керн. меня честно предупредили, что как я хочу нет, но есть похожее. я согласился) купил вот такое:


крутим-вертим настройки на максимум, ставим в нужную точку, сильно давим -- оно внутри срывается с стопора, внутри срабатывает ударник примерно как в пьезозажигалке, на детали остается микрократер, узкий но глубокий.

итого, странное ощущение - инструмент сложнее, инструмент дороже, инструмент ненадежнее (больше подвижных частей - больше риск поломки), результат хуже.

ps: и да. с хорошим и даже с кое-каким зажимом при наличии фрезерного или сверлильного станка такой инструмент нафиг не нужен - достаточно тонкого яркого маркера, чтоб пометить точку.
поумнеть

химлаб

якорь, сдвоенный шприц, реактивы - пока что в туду. но по ходу еще много недодуманного, наверняка, вылезет разное.
стеклорезка, например, как услуга-магазин где закупить нарезку для некоторого оборудования типа электролизера.

самоделки (цветоскоп, спектроскоп, мешалка, штативы) тоже в туду.
закупить небольшой избыток стекла, а потом потихоньку вносить в список нужного - в туду.
рукоблудное изготовление силиконовых пробок для банок, колб и пробирок, навскидку, примерно от 20-40шт будет окупаться по сравнению с покупными. тоже в туду.

зачем нужен цветоскоп. зачастую смотришь на цвет смеси в пробирке и одновременно на цвета на бумажной шкале, при разном освещении, и слегка фигеешь. а светоскопом тупо освещаем тупо снимаем на камеру, тупо замеряем RGB эталонов при фиксированных настройках камеры, тупо натягиваем сплайн для интерполяции именно этого теста, тупо сравниваем rgb текущего измерения с запомненными давно и один раз rgb эталонов.

спектроскоп - типа-расширение светоскопа. сравниваем не rgb как 3 скаляра, а яркость-от-длины-волны. явно будет точнее, и противоестественный интеллект прикрутить проще. но тут еще особенность большинства вебкамер - яркость они обычно передают точнее, чем цветоразность.

ps: примерно так на почти ровном месте рождается куча потенцильно-интересных сюжетов. а всё потому, что невидимая рука рынка(тм) шарит не по тем карманам что вы думаете, и вынимает-кладет в/из карманов немного не так, как казалось бы было бы очевидно.
поумнеть

"миллиметровка на ленолиуме"

часто, в всяких там хоббивидео-хоббифото вижу такую сущность.
что-то типа листа линолеума, этак от А3 до А0. лист прочный, легко моется. на лист нанесена сетка а-ля старосоветская миллиметровка. что-то делая на нем можно и углы и размеры выдерживать легко и просто. проткнуть скальпелем сложно, смыть наплывы клея просто. прорвать так, чтоб куски этой фигни приклеились к модели - сложно.

как называется такая хрень?
поумнеть

визуально кривые руки

любопытно. а насколько важно вот примерно вот это

1. ногти с заусенцами, порезы, шрамы, прочий педикюр-маникюр. забить или обращать внимание?
2. качество видео, разрешение. fool-hd и идеальное освящение, пардон, освещение?
3. срач вокруг. попадание в кадр иногда постороннего срача или идеального порядка.
4. таки собственно контент. что делаем, понятно ли что-как делаем, подчеркнуты ли ключевые моменты
5. легкое луркоёбство на фоне идеализма. стОит ли явно показывать случившиеся факапы и их исправление, логику исправления (как у реальных экспериментаторов) или лучше как у школьных пятёрышников сразу угадать как надо и замазать монтажом.

ага. любопытно прикинуть что-то типа видеоблоггерства. не ради кучи бабла, а именно как формат подачи инфы.
если чё не помянул - поминайте в камментах. интересно же.

ps: сейчас, чиста-каанкретна, прикидываю (и обдумываю) тестовый ролик. там, навскидку, съёмка выходит этак 1/4 в идеале или ближе к 1/20 от общих времязатрат.